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裂变券朋友圈文案汇总45句

目录: 唯美句子 2024-04-10 03:50 网络整理

1、提高活跃度、留存率一般常见的玩法有养成类小游戏、大型活动、会员体系,把用户从新客户变成老客户,慢慢的培养感情和建立关联;

2、活动设计者暂停活动投放是属于强制停止活动,抛开这一点,一个活动本身传播到什么时候会让用户产生厌倦情绪?还是说只要有利可图,这种活动理论上会一直延续?对于参与者来说关心的除了能获得利益之外,对于自身的品牌形象的考量会有多少?如果一场活动可以无限延续下去,如果是你,一个有利可图的活动你会坚持多久?我们曾经参加一个签到活动200多天,最后还是间断了。思考这些问题可能让运营人自己对一个活动的理解角度有所不同。

3、自传播更多的还要看活动本身的利益诱饵是否足够,活动体验的流畅性如何。如果一个活动本身能给人的吸引很少,想获得大面积传播自然很困难。

4、大致可以分为实物和虚拟两大类,它们给人呈现的感知各不相同,依据活动特性、用户需求做选择。

5、以上模型都有现成的工具,可以在微信端、搜索端、各类设计网站去找到现成的创意设计。利用市面上已有的模型做好细节也是一种选择,未必要绞尽脑汁去设计和创新全新的玩法。如果团队很强,时间和资金成本足够的话除外。

6、砍:最常见的就是砍价,之前朋友圈经常刷到的文案:是朋友就来砍我等等。砍的表现形式相对比较单一,主要集中在砍价。

7、关注我,经典运营、营销案例拆解,每一篇都是干货。

8、实物类:

9、页面策划

10、一般突出活动主题、利益诱饵,越能抓住用户越好。当然这些诱饵谋者中毒上对于用户来说是必须有用的,可以有一些套路,比如免费领取但需要转发朋友圈之类的,但不能欺骗和用户。展示的第一屏也要尽快的做用户引导操作,越早拿到用户信息越有利于后期的转化跟进,如果行动号召放到最后才展示,用户可能早已经离开页面了,白白浪费了一次和用户建立联系的机会。

11、送:买一赠一,比如瑞幸咖啡把这个模式做得很到位,邀请好友获得免费咖啡。

12、这类产品其实不好选择,同时也涉及到物流运输,成本较高。近期参与过的一次实物类活动是混沌大学的助力送《增长思维》签名版书籍。送亲笔签名书还是能给人不少期待的。其他类似赠送创意周刊、定制版笔记本等小物件都是属于低成本的一种玩法,可以一定程度上做到品牌传播的效果。

13、拼:拼单、拼团,大家合力完成一件事情,双方共赢。

14、获取收入更多还是需要依靠产品本身的质量,产品能否让用户满意是最关键的。对于用户来说产品是有用的,并且用户确实有很强的需求动力;

15、换:二手市场的崛起,各种旧物互换和交易,利用社交关系加强传播和宣传。

16、作为活动设计方考量一场活动效果比较简单和直接,用户生命周期和获客成本的效益如何,能够带来实际收益即算一次不错的活动。单场活动,短周期活动考量可以从ROI角度很直观的去计算。但是像双十一这类活动,用户其实越来越容易产生皮圈,它能持续多久并一直让用户积极参与?目前能想到的是活动品牌化,成为行业标杆,这是不是也说明了品牌还是最持久和稳定的流量来源。

17、虚拟类:

18、重新召回和再次进行行动号召,很多落地页在页面设计的第一个环节有引导用户输入手机号的提示,在页面设计的下段也有,未必是再次输入手机号,可以是让用户关注公众号流到企业的流量池中。总之是不断的强化临门一脚,让用户去行动或者留下联系方式。

19、自传播(Refer)

20、活动模型

21、增长裂变目前比较常见的模型主要有“拼、帮、送、砍、券、比”几种形式,最近还看到一种新的玩法理解:换。

22、礼品选择

23、说到怎么在微信投票群、投票微信群、免费微信互投群千人群内互投呢?首先要找到这些群信息对吧。

24、获取用户(Acquisition)

25、获取收入(Revenue)

26、无论是长图还是短图,活动主题、行动号召都是必不可少的,结构顺序也可以多次反复,对于用户来说其实是无感知的,看过即行动是最好的期望值。

27、可以通过到专业的群站“渔夫微信互投票群”,然后在上面找相应的群信息,申请加入这些群!

28、券:例如微信读书,邀请好友阅读某本书,双方都可以获得券。

29、一个活动本身的增长周期会持续多久?

30、全链路增长路径重在什么环节?增长黑客说的海盗船模型:AARRR,深入思考和处理过后又看到那些内容?

31、提示大家,要注意的地方就是在群内只能互投,千万不能在群内发广告信息,如果发广告信息就会被直接T出群去的。

32、提高活跃度(Activation)

33、比:类似很多排行榜功能,引导用户之间进行PK,带动用户的参与热情,游戏经常用这招。

34、如果说上段是提出我方观点的环节,表明主题立意,那么中段就要用论据做证明。常见的权威机构认证、行业资质材料、知名专家说明、顾客评语等,主要是为了打消用户的顾虑,增强用户对品牌的信任度。结合企业自身拥有的资源去强化和突出这一块

35、获取用户可以通过内部渠道、外部渠道、推荐等形式获得流量,完成用户转化;

36、视频会员、话费券、红包、消费和抵扣券...虚拟类商品相对简单直接,领到即可用,没有中间成本。

37、转化路径

38、设计视角:

39、用户视角:

40、加入这些“渔夫微信投票群、渔夫投票微信群、渔夫免费微信互投群千人群”后怎么进行互投呢?其实还是蛮简单的,就是先看看群里其他成员是怎么操作的,接着我们也跟着人家的模式进行互投。

41、你能想象到的礼品或者诱饵有哪些类型?

42、H5页面策划重在结构和逻辑是否清晰。有的落地页面属于长图,内容较为丰富,可以拆解为上中下三段。有些落地页比较简洁,只展示一屏。

43、帮:帮助好友助力抢火车票,助力好友游戏加速,助力好友农场浇水,邀请好友帮忙自己加速完成一个任务。

44、提高留存率(Retention)

45、第一种,有福利,如在群内通知,群满多少人将发一个如200元的红包,或一个人邀请多少人进群就给他发如20、50元的红包。第二种,策划一场活动,如:有干货分享(一家是有价值的)发到朋友圈或群发给微信好友都可以,感兴趣的人就会主动扫码进群的。

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